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UltimateSmack Attack


 Smack Attack 

#드럼 및 퍼커션의 확실한 컨트롤
드럼, 루프, 신스 드럼 및 모든 퍼커션 사운드에 순간적인 어택 및 서스테인에 레벨, 파형 및 지속시간 의 세밀한 조건을 디자인해보세요.



첫 번째 어택음 (첫번째 히트 또는 사운드의 시작)을 “transient’라고 합니다. 
이러한 사운드의 정확한 레벨, 파형 및 지속시간을 컨트롤함으로써 마치 컴프레서처럼 견고함과 다이나믹을 제공할 수 있습니다. 
컴프레서만으로는 항상 가능하지 않은 일이죠.



Smack Attack을 사용하면 킥, 스네어, 클랩, 드럼 샘플 및 다른 어떠한 퍼커션 악기 뿐만 아니라 
베이스 플럭, 빠른 피아노 아르페지오, 신스 스탭 및 전체 믹스에 이르기까지 폭발시키거나 잠잠하게 컨트롤 가능합니다.



기존에 있었던 transient shaper들과는 다르게 Smack Attack을 사용하면 어택 및 서스테인 이상의 것을 컨트롤 할 수 있습니다. 
또한 transient의 파형과 지속 시간을 정확하게 컨트롤 할 수 있습니다. 
상상했던 것 보다 더 타이트하게 킥을 만들 수도 있고 스네어에 추가적인 크랙을 추가할 수도 있습니다. 
모든 transient을 처리하거나 가장 큰 사운드를 처리하거나 그 사이에 있는 모든 것을 컨트롤 할 수 있습니다.



사용자 친화적인 GUI와 제로 레이턴시로 Smack Attack을 사용하여 
스튜디오 및 라이브에서 센세티브한 transeint을 만들거나 공격적으로 적용하여 트랙에 완벽한 펄스를 설계할 수 있습니다.



- 드럼 및 퍼커션 악기의 믹싱에서 효과적으로 사용할 수 있는 알고리즘 적용 

- 넓은 범위로 컨트롤이 가능한 어택과 서스테인

- 세밀한 트랜지언트 레벨, 쉐이프, 듀레이션 컨트롤

- 실시간 컨트롤을 위한 그래픽 웨이브 디스플레이

- 제로 레이턴시 지원

- Limiter/Clipper 기능 지원

- 선택된 트랜지언트 쉐이핑에 대한 추가적인 미세 컨트롤 지원 

- Wet/Dry 믹스 컨트롤을 통한 패러렐 프로세싱 가능 

- MIDI 컨트롤 어사인 지원