브랜드스토리About Sound Particles





 About Sound Particles 


사운드 파티클스의 소프트웨어는 단편적인 영상의 음원을 3D 오디오 소프트웨어를 사용한 입체음향으로 변환 시키므로, Immersive 오디오의  패러다임을 바꿔줍니다.

사운드 파티클스의 영감 있는 창작물은 예술과 과학의 완벽한 조합을 보여줍니다.

사운드 파티클스는 Immersive 3D 오디오 소프트웨어를 지속적으로 개발하고 발전시켜서 모든 제작가가 전하고자 하는 이야기를 완벽하게 전달하는 사운드를 만들어 줄 것입니다.








브랜드 스토리


사운드 파티클스(Sound Particles)는 포르투갈의 레이리아 기술공대(Polytechnic Institute of Leiria)에서 컴퓨터 공학과 리스본 뮤직스쿨(The Music School of Lisbon)에서 음악 테크닉을 가르치던 누노 폰세카(Nuno Fonseca) 교수에 의해 2016년 11월에 설립되었습니다.

사운드 파티클스는 음향의 세계에 컴퓨터 그래픽의 힘을 접목시켜, 사운드 엔지니어가 다른 방법으로는 만들 수 없는 숨이 멎을 듯한 독창적이며 생생한 사운드를 소프트웨어를 통해 만들어 줍니다. 

전직 대학교수인 누노 폰세카에 의해 포르투갈 레이리아(Leiria)에 기반을 두고 설립된 사운드 파티클스는, 현재 16명(포르투갈거주 15 명, 영국거주 1 명)의 인원으로 구성되어 있습니다.

사운드 파티클스의  독특한 소프트웨어는 "왕좌의 게임", "말리피센트 2", "아쿠아맨", " 겨울왕국2"등 전 세계의 다양한 작품을 통해 그 진가를 드러냈는데 현재 디즈니, 넷플릭스, HBO등의  대형 헐리우드 스튜디오와 최고의 비디오 게임 회사 등에서 사용되고 있습니다.






사운드 파티클스가 설립되기까지


2002년 누노 폰세카(Nuno Fonseca)는 우리가 영화에서 볼 수 있는 매우 흥미롭고 실감나는 시각효과에 입자 시스템이라는 것이 사용되었다는 사실을 알게 되었습니다. 이것은 불, 비, 모래폭풍, 먼지, 연기 그리고 폭발 등을  효과적이며 실감나게 표현하기 위해 수천 아니 수백 만개의 작은 입자를 만드는 컴퓨터 그래픽(CG) 기술이었습니다.

그는 이와 같은 개념을 소리에 적용하면 흥미로울 것이라고 생각했습니다. 수천 개의 소리를 만들어 이것을 모두 합치면 환상적인 소리(sound-scape)를 만들 수 있을 것이라고 말입니다. 이 당시는 단지 생각에만 그쳤지만, 2012년 박사 과정을 마친 누노(Nuno)는 사운드입자 소프트웨어를 개발하기 시작했습니다. 

그리고 2년 뒤인 2014년, 그는 시제품만 가지고 몇몇 헐리우드 스튜디오에 소프트웨어를 보여주며 비전을 제시했습니다. 그 후 6개월 동안 그는 스카이워커 사운드, 워너 브라더스, 유니버설, 폭스, 소니, 파라마운트, 파인우드, 그리고 픽사와 디즈니 스튜디오에 초대되어 프레젠테이션을 했습니다.

2015년에 애플 앱스토어를 통해 첫 번째 버전이 출시되었고, 2016년에는 사운드 파티클스(Sound Particles)가 설립되었습니다. 와이어드(WIRED) 매거진은 사운드 파티클스를 ‘2019년 유럽의 핫 스타트업’ 기업으로 선정하기도 했습니다.

2018년 하반기 사운드 파티클스는 투자회사인 인디코 캐피털(Indico Capital)과 레드앤젤/베스트호라이즌(REDAngels / BestHorizon)으로부터 40만 유로의 시드 투자를 받았으며, 2019 년에는 유럽연합 (EU)이 최고의 혁신기업을 돕기 위해 만든 EIC (European Innovation Council)의 우수 중소기업지원 사업(The prestigious SME Instrument)에 선정되어 지원금을 받았습니다.

사운드 파티클스는 영화, TV, 비디오 게임, 음악 그리고 VR 영역등에서 일하고 있는 모든 사운드 아티스트를 위해 3D 소프트웨어를 계속 개발해 나갈 것입니다.






사운드 파티클스의 가치


사운드 파티클스는 3D CGI 소프트웨어입니다. 이것은 오디오 포스트 프로덕션 (시네마, TV, 비디오 게임, 음악, VR)에서 사용하는 소프트웨어와 유사한데, 이미지가 아닌 사운드에 컴퓨터 그래픽 기술을 사용합니다. 가장 흥미로운 기능 중 하나는 입자 시스템을 사용하여 단 몇 번의 클릭만으로 수천 개의 사운드를 생성할 수 있다는 것입니다.

예를 들어 사운드 디자이너가 전쟁터의 소리를 만들고자 한다면, 기존의 접근 방식으로는 오디오 편집 소프트웨어를 사용하여 각각의 소리를 수동으로 가져옵니다. 여기에 한 번의 폭발, 저기에 또 한 번의 폭발, 여기에 기관총 등 이틀간의 작업이면 아마도 동시에 약 50개의 사운드가 재생될 수 있을 것입니다.  

그러나 사운드 파티클스를 사용하게 되면 단 몇 분 만에, 10,000개의 입자(음원)를 생성하여 이것을 1평방 마일에 걸쳐 퍼지도록 하고, 사용자의 음원 라이브러리에서 200개의 전쟁관련 음원을 가져와서 랜덤의 이동과 오디오 이펙트를 더한 뒤에 이 웅장한 사운드를 포착하도록 움직이는 가상마이크를 배치 시킵니다.




무엇이 다른가?


이미지 소프트웨어는 일반적으로 2D 및 3D 이미지 소프트웨어로 나뉩니다. 2D 이미지 소프트웨어(포토샵 또는 동영상 편집 소프트웨어)는 이미지 위에 이미지를 레이어링 하면서 픽셀단위로 작업을 하고, 3D 이미지 소프트웨어는 (마야 또는 블렌더)는 가상의 3D 공간을 사용하는데 3D 오브젝트를 그 공간에 위치시키고 움직이면서 가상의 카메라를 사용하여 그 모습을 찍습니다.

그런데 이것이 소리가 되면, 기존의 모든 오디오 소프트웨어는 소리 위에 소리를 혼합하는 2D 접근 방식을 사용합니다. 일부 오디오 소프트웨어에 "3D 기능”이 있다고 하더라도 그것은 포토샵에서의 “퍼스펙티브(Perspective) 필터”처럼 제한적입니다.

사운드 파티클스가 개발한 새로운 유형의 오디오 소프트웨어는 기존 3D 사운드 소프트웨어의 이러한 패러다임을 바꿉니다. 가상의 3D 공간에 사운드를 위치시키고 움직이게 하면서, 가상 카메라 대신에 가상 마이크가 움직이면서 가상공간의 사운드를 잡아냅니다.

이를 통해 사운드 파티클스는 입자시스템, CGI 통합 그리고 애그노스틱 포맷과 같은 기능의 완전히 새로운 세계를 열어 모든 사운드 아티스트가 창의력을 발휘할 수 있도록 합니다.

사운드 파티클스의 영감(inspiration)은, 전세계의 오디오업계를 위한 예술과 과학의 복합체라고 할 수 있습니다.

이머시브 3D 오디오 소프트웨어 개발을 통해 우리들은, 창작자들이 사운드를 통해 이야기할 수 있도록 돕고 싶습니다.





누가 사용하였나?


사운드 파티클스는 여러 할리우드 제작에 사용되었습니다.

(전체 목록은 https://www.soundparticles.com/community/customers/에서 확인할 수 있습니다.)






수상이력


사운드 파티클스는 지난 몇 년 동안 여러 상을 수상하고 후보에 올랐습니다. 

이것은 일부 목록입니다.


* Award: Technical Award 2019, by Portuguese Movie Academy.

* Award: High Impact Startup Award 2019, by the Association of Portuguese Business Angels, 2019.

* Award: Best Startup 2018, by the Association of Portuguese Business Angels.

* Award: Best of Portugal Tech 2017 – Software, by the leading IT magazine in Portugal (Exame

Informática), to reward the best Portuguese software.

* Award: 2017 Afonso Lopes Vieira Trophy, by Região de Leiria newspaper.

* Award: Born from Knowledge Award 2017, by National Innovation Agency.

* Nominated for the Music Innovation Awards 2019, by Web Summit.

* Runner-up for the Scientific Awards of the Academy of Motion Pictures Arts and Sciences (Oscars), Los Angeles, 2018.

* Nominated for Outstanding Product in Post-Production 2018, by Cinema Audio Society, Los Angeles.

* Nominated for Outstanding Product in Post-Production 2016, by Cinema Audio Society, Los Angeles.