Sonarworks, 룸 보정이 리스닝 환경을 개선하는데 효과적인가요?


스튜디오나 리스닝룸에 소프트웨어를 통한 룸 보정이나 룸 EQ가 필요한지에 대한 질문을 종종 받곤 합니다. 
제 답변은 Sonarworks Reference 4 와 같은 전문적인 툴이 리스닝 환경을 향상시킬 것이라는 것입니다. 

다음 나올 내용은 스피커의 선택, 룸 트리트먼트 및 “소프트웨어로는 소리 문제를 해결할 수 없다”는 기본적인 질문에 관한 것입니다. 
이 글에서는 고객과 논의하는 방식으로 문제를 풀어갈 것이고, 걱정하지 않아도 되는 게, 이 글에는 수학적인 이야기는 없으며 왜 룸의 보정이 당신의 리스닝 환경을 개선하는 데에 효과적인지를 설명해 줄 것입니다. 

먼저, 모든 사람들이 공감할 수 있는 비유를 들어서 설명 드리겠습니다. 
우리는 최신형 자동차는 모두 적당한 날씨 조건과 잘 포장된 도로에서 안전하고, 편안하고 효율적으로 운전할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 
하지만 울퉁불퉁하고 미끄러운 길을 운전할 때에는 승차감이 흔들릴 것이며 심지어 안전까지 위협받을 수 있습니다.

이것을 간단하게 개선할 수 있는 것은 타이어 및 서스펜션을 교체하는 것입니다. 
기존에 장착된 와이퍼를 사용할 수 있지만, 비가 많이 오거나 진눈깨비 등이 심할 경우 윈드 실드 와이퍼를 사용해 기존의 와이퍼 및 마모된 와이퍼보다 훨씬 안정된 주행을 할 수 있습니다. 
전체 차량 가격과 비교해서 윈드 실드 와이퍼는 1000분의 1 정도에 해당되지만 운행에 있어 체감 가능한 차이를 제공합니다.


우리는 스튜디오 모니터를 구입할 때, 자동차를 사는 것과 같이 구매합니다. 
우리는 원하는 가격대에서 잘 만들어진 물건을 원합니다. 
우리는 개인의 스타일에 맞게 제품을 고르며, 스피커가 정확하고 즐거운 사운드를 재생하길 기대합니다. 

자동차와 마찬가지로, 대부분의 최신 스피커는 왜곡이 적고 주파수 반응이 뛰어난 상태로 매우 잘 작동합니다. 
자동차와 마찬가지로 스피커는 사용하는 환경에 따라 다른 재생 결과를 나타낼 수 있으며 자동차 와이퍼 업그레이드와 같은 저 예산의 업그레이드만으로도 눈에 띄는 성능 차이를 체감할 수 있습니다.

전문가용 모니터 스피커는 프리필드 혹은 무향실과 같은 완벽한 환경에서 탁월한 성능을 발휘하게끔 설계되고 측정되었습니다. 
사무실, 차고 및 침실 등에 놓인 모니터 스피커는 그 스피커가 재생할 수 있는 이상적인 사운드를 재생하기는 힘듭니다. 

모니터는 생산되었을 때 그대로 소리를 재생하지만, 우리는 룸 환경에 따라 다른 소리를 모니터링하게 됩니다. 
스피커, 룸 어쿠스틱 및 모든 모니터 스피커에 관한 시그널 체인이 결합하여 완전히 새로운 시스템이 만들어진 겁니다.



물리적인 룸 환경 보정

모든 룸과 물리적인 환경은 각자 다른 음향 환경을 제공하며, 모니터 시스템에서 합리적인 사운드를 얻기 위해서는 특정한 음향적인 문제를 처리해야합니다.

예를 들어서 스피커가 앞 쪽의 벽에 영향을 받게 되면 상대적으로 저역대의 주파수 응답 특성이 떨어집니다. 
이 특정 문제는 모든 룸과 모든 모니터 스피커 간에 항상 어느정도 존재합니다. 
스피커를 전면 벽을 기준으로 떨어뜨리고 베이스 트랩을 적절하게 활용해야지만 개선이 가능합니다. 

EQ를 통해서 문제되는 주파수에 에너지를 더해도 방의 크기에 따라 여전히 동일한 양의 캔슬을 보여주기 때문에 아무리 많은 양의 EQ를 적용한다고 해도 “bass suckout” 문제는 해결할 수 없을 것입니다.

초기 반사, 적절한 청취 위치와 같은 다른 음향적인 문제도 물리적인 영역에서 다루어질 필요가 있습니다. 
의자를 옮기고 스피커의 각도를 적절하게 조절한 후에 필요한 위치에 흡음제와 디퓨저를 놓으십시오. 

베이스 트랩이 너무 적으면 저주파수 대역에서 부밍이 생길 수 있으며 다른 주파수 대역보다 오래 재생될 수도 있으며 이러한 모니터링 환경은 당신의 믹스에서 로우-엔드의 선명도가 훼손될 수 있습니다. 

적절한 세팅과 음향적인 처리를 통해서 룸이 모니터 사운드에 미치는 영향을 최소화 할 수 있습니다.

스피커와 룸이 제대로 세팅되고 최적화된 후에도 여전히 해결되지 않은 몇 가지 문제가 남아있을 수 있습니다. 
남아있는 음향 문제는 공간의 한계, 금전적인 문제 또는 건물의 구조상의 문제 등과 관련이 큽니다. 
이러한 문제는 현실적으로 적용할 수 없는 부분입니다. 우리는 최선을 다 했습니다.





소프트웨어를 통한 룸 보정

이제 디지털적인 방법을 통해 룸 보정을 진행하여 시스템 사운드를 실제로 바꾸어주는 방법을 추가합니다. 
다음은 룸 보정 소프트웨어에서 기대할 수 있는 몇 가지 개선 사항입니다.

Sonarworks Reference 4 는 오래된 방식인 1/3 옥타브 애널라이저와 달리 수천 개의 주파수 밴드를 통해 시스템의 주파수 응답을 측정하고 스피커 드라이버, 크로스오버 설계 및 룸 형태 등에서 오는 미세한 주파수 응답의 작은 변화까지 보정 가능한 수천 개의 작은 커브를 생성할 수 있습니다. 

오디오 장비의 각 부품은 오차 범위를 가진 특성을 가지고 있으며, 각각 5%의 허용 오차를 가진 10개의 부품이 조립된 제품이라면 이상적인 값과는 큰 편차가 나타납니다. Sonarworks Reference 4는 전체 모니터 체인의 실제 퍼포먼스를 측정하고 보정하여 줍니다.

Reference 4는 청취 위치와 좌우 스피커 간의 타이밍 및 볼륨 차이를 각 채널의 100분의 1밀리 초, 10분의 1dB 단위로 보정하여 스테레오 이미지를 개선합니다. 줄자를 통해 길이를 재고, 볼륨 노브로 볼륨을 조정해 밸런스를 조정하는 것을 넘어서, 이 캘리브레이션을 통해 센터 이미지를 확실하게 확립하고 스테레오 이미지를 정확하게 표현할 수 있습니다.


앞서 언급했듯이, 앞쪽에 벽을 둔 스피커 패치로 인해 베이스의 저역대의 주파수가 감소합니다. 
일반적인 룸 EQ가 이 베이스 감쇠를 해결할 수 없는 반면에, Sonarworks의 minimum/ linear phase EQ는 룸 응답의 피크를 효과적으로 다듬습니다. 
특히 낮은 주파수에서 이러한 피크를 다듬으면 베이스 응답을 평탄하게 하는 데에 큰 도움이 될 수 있습니다. 


또한 스튜디오의 환경은 끊임없이 바뀐다는 점을 명심해야 합니다. 새로운 소파를 들인다거나 창문을 새로 할 수도 있습니다. 의자를 하나 더 추가할 수도, 새 장비 랙을 추가할 수도 있습니다. 또한, 학교 화이트보드 크기의 아날로그 신스를 셋업할 수도 있죠. 이러한 물리적인 변화 이외에도 모니터 컨트롤러, 인터페이스 또는 오디오 케이블, 모니터 스피커를 변경할 수도 있죠. 이러한 모든 작은 변화들이 우리가 모니터링하는 데에 있어 차이를 일으킵니다.

특히 음악을 크게 재생하는 경우 모니터의 노화도 생각할 수 있습니다. 
스피커가 고장나기 시작하며 앰프와 크로스 오버의 전자 부품들도 노화하게 되면 소리는 착색된 사운드를 내기 시작할 것입니다. 
우리의 뇌는 점진적으로 일어나게 되는 변화에는 익숙해져서 우리 시스템 성능의 작은 변화를 알아차리지 못 할 수도 있습니다. 
새로 측정한 값이 이전 측정 값과 매우 유사하게 보일 수도 있겠지만 1%의 변화가 현저한 차이를 더해준다는 점에 유의하십시오.

궁극적으로, 저는 여러분이 룸의 배치나 가구를 변경할 때마다, 매 3-4개월마다 룸을 재측정할 것을 추천합니다.


지속적인 관점

Sonarworks Reference 4와 같은 룸 보정 소프트웨어는 시간과 비용을 납득할만큼 모니터 시스템에 충분한 개선을 제공합니다. 
모니터의 사운드가 최상의 사운드를 재생할 수 있도록 지금 당장 시작해보세요.


원문 주소: https://www.sonarworks.com/blog/learn/is-room-correction-effective/