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[Sonarworks] 멀티채널 환경에서 어떤 커브를 적용하여 사용할 수 있나요?


멀티채널 환경에서 어떤 커브를 적용하여 사용할 수 있나요?


대부분의 스테레오 스튜디오 엔지니어들은 “플랫”사운드가 뮤직 크리에이터가 트랜슬레이션이

잘 되는 훌륭한 믹스를 만들기에 가장 좋다고 하는 내용에 동의합니다.

Multichannel의 세계에서는 약간 더 복잡한 것처럼 보입니다.

하지만 걱정할 필요 없습니다.

SoundID Reference가 해결해 드립니다.

상황에 따라 더 많은 타겟 커브를 선택할 수 있습니다.


첫째, 음악 제작 시 플랫한 사운드를 신뢰하고 의자하는 사용자를 위해 소프트웨어에서 SoundID SR(Studio Reference)를 여전히 사용할 수 있을 것입니다.


둘째, Dolby Atmos Music 커브입니다. 만약 여러분이 Atmos 음악을 제작하는 것에 관심이 있다면, 아마도 돌비가 Atmos 스튜디오를 튜닝하는 데 사용할 수 있도록 권장하는 가이드라인을 제시했다는 것을 아실 것입니다. 돌비 팀이 Atmos 룸 튜닝 서비스를 제공할 때 사용하는 타겟이기도 합니다. Dolby Atmos 표준의 사운드를 만들고 싶다면 이 커브를 고려해야 합니다. 여기서 잠깐 – Dolby 문서에 정의된 Dolby Atmos Music 커브가 SoundID Reference의 Dolby 커브와 다르다는 것을 발견할 수 있을 것입니다. 여기에는 충분한 이유가 있습니다. 타겟 커브는 사용 시에 필요한 측정 방법과 많은 연관을 가지고 있으며 그러한 측정 방법을 사용할 때에만 사용할 수 있습니다. Dolby가 제안하는 측정 방법은 SoundID Reference와는 많이 다릅니다. 따라서 전송 함수 값을 계산해서 Dolby Atmos Music Curve를 SoundID Reference로 트랜슬레이션해서 적용하였습니다. 이 커브를 적용하게 되면 Dolby 전문가들이 조율한 세계 최고의 Atmos 음악 감상실에서 들을 수 있는 것과 같은 음색을 들을 수 있습니다.


셋째, 유저 커뮤니티의 많은 요청에 기반하여, 틸트 타켓 커브를 다시 도입했습니다. 지금은 “Translation Check > Other”에서 찾아볼 수 있지만, 이 타겟이 유용하다고 판단되면 유저 인터페이스에서 더 잘 보이게 표시할 것입니다.


마지막으로, 위에서 언급한 타켓 커브가 충분하지 않을 경우 언제든지 커스텀 타겟 커브를 사용하여 직접 설계할 수 있습니다.


궁금하신 사항은 비엘에스 카카오톡 채널로 문의바랍니다.


원본출처: https://vo.la/wu6KE7