새로운 소식

[Flock Audio] Flock Audio PATCH에 대한 그래미 수상 엔지니어 Manny Marroquin의 리뷰

"혁신적인 신기술"

“저는 ‘게임 체인저’라는 단어가 너무 남용되는 것 같아서 사용하는 것을 좋아하지 않은데, PATCH 시스템은 저에게 정말 게임체인저입니다.”


-Manny Marroquin

G-EAZY  |  KE$HA  |  KANYE WEST  |  CAMILA CABELLO  |  CHARLIE PUTH


Larrabee Studios의 Manny Marroquin은 

Flock Audio의 PATCH 시스템을 ‘게임 체인저’라고 부르며 새로운 혁신적인 패치베이 기술을 믹싱 워크플로우에 통합하였습니다.

그래미상을 10회 사상한 그는 Post Malone, Charlie Puth 및 Camilla Cabello 등의 프로젝트에 사용하면서 

“PATCH 시스템은 룸에서 제 룸에서 오랜기간 사용한 것 중 가장 영감을 주는 물건”이라고 이야기합니다.

LOS ANGELES — January 28, 2022


Manny Marroquin이 지난 20년 동안 참여하지 않은 Billboard Top 40 히트 앨범을 떠올리기가 더 어렵습니다. 

약 10개의 그래미 상을 수상한 그는 LA의 전설적인 Larrabee Studios에서 여러 프로젝트를 정신없이 처리하며 바쁘게 지냅니다. 

그 순간 그가 음향적인 영감을 얻을 수 있도록  Marroquin은 최근 혁신적인 디지털 컨트롤 패치베이 라우팅 솔루션인 Flock Audio의 PATCH 시스템을 설치했습니다.


Marroquin은 “18세부터 레코딩을 믹싱해왔기 때문에 왠만한 것은 다 경험해보았습니다. 

그래서 무언가를 보고 흥분하려면 많은 시간이 걸립니다.” 라고 말했습니다. 

“그러나 PATCH 시스템은 내 방에서 오랫동안 가져본 것 중 가장 영감을 주는 것입니다. 

게임 체인저라는 단어가 너무 남용되는 것 같아서 좋아하지는 않지만, 패치 시스템은 저에게 있어서 정말 게임 체인저입니다.”


“Less Is More” 접근법

Marroquin이 Patch 시스템을 처음 사용했을 때, 그는 Post Malone의 새로 들어가는 작업에 적용하여 보컬을 다음 레벨로 끌어올렸습니다.

“저는 보컬에 컴프레서를 거쳐서 하나, 컴프레서를 우회해서 하나를 따로 레코딩하였고, 보컬은 정말 멋지게 녹음되었습니다. 

이 모든 것이 이 장비 덕분입니다.”라고 그는 말했습니다. “몇 달 후에 발매될 앨범 전체에 사용하였습니다.”


Marroquin은 자신이 20년 넘게 믹스를 진행한 Larrabee 스튜디오의 스튜디오 2에 패치 시스템을 설치하였고, 

그 이후 Charlie Puth, Lizzo, Camilla Cabello에 이르기까지 자신의 프로젝트에 100% 플락오디오 시스템을 사용했다고 밝혔습니다. 

한 번에 아주 많은 중요한 프로젝트를 진행하게 되면서, Marroquin과 그의 어시스턴트는 빠른 작업 스피드가 필요했습니다.

“많은 프로젝트가 있습니다.” 라고 그는 설명했습니다. 

“제가 믹스를 할 때, 제 어시스턴트는 다른 곳에 있을수도 있고 제가 그를 찾는 동안에 제게 생겼던 영감이 사라지기도 합니다. 

모든 아웃보드와 플러그인에 엑세스할 수 있다는 것은 최고이며, Flock Audio PATCH는 이를 달성하는 데 큰 도움이 됩니다.”


Changing the Mixing Game

Marroquin은 A Perfect Circle의 Billy Howerdel과 이야기를 나누던 중 패치 시스템을 처음 알게 되었습니다. 

그는 그 시스템을 알아보기 시작하였고 그것의 능력을 보고 도입하게 되었습니다.


“저는 PATCH 시스템을 갖게 되었고 이것은 제가 믹스하는 방식을 영원히 바꿔 놓았습니다. 

매우 사용하기 쉽습니다. 이것이 바로 지난 20년동안 제가 찾던 것이었습니다.”

라고 Marroquin은 이야기하였습니다.


Marroquin은 자칭 우뇌 성향의 믹스 엔지니어입니다. 

“저는 항상 감정적인 연관성이 어떠한지 물어봅니다.”라고 그는 말합니다. 

그래서 워크플로우를 보면 데스크 위에 트랙을 놓고 작업한 이후 

아티스트에게 보낼 준비가 되면 그의 어시스턴트가 DAW에서 몇 시간에 걸쳐 스템을 프린팅한다고 설명했습니다.


Marroquin은 “이미 아날로그 프로세싱 기능은 갖추었습니다.”라고 설명했습니다. 

“리콜을 해야할 때는 이미 인더박스로 ‘glue’를 가지고 있으며, 이부분을 구성해내는 데 몇 년이라는 시간이 걸렸지만 그것 또한 프로세스입니다.”


현재 Marroquin이 처음으로 도입한 PATCH 시스템은 패치베이로 투입되었습니다. 

그는 앞으로 몇 달안에 추가로 PATCH를 설치할 예정에 있는데 이는 실제 콘솔과 함께 사용될 것입니다.

“우리는 48포인트로 시작하여 48채널 안에 채워 넣을 것입니다. 이것이 가장 쉬운 방법입니다.”라고 그는 이야기합니다. 

“제 워크 플로우가 앞으로 어떻게 되는지 지켜보면 흥미로울 것이에요.”



원본출처 : www.flockaudio.com



※ 궁금하신 사항은 비엘에스 카카오톡 채널로 문의바랍니다.